广告管理-1170PX*80PX
广告管理-770PX*90PX

为什么 Android 和 iOS 渲染架构不一样,各有什么优劣势?

  • 2025-06-22 09:45:16
广告管理-720PX*80PX

其实我觉得这个不应该是描述里的 「 SurfaceFlinger 和 backboardd 的区别」,更多应该是 Metal 和 Vulkan 的区别。

为什么这么说?首先简单区分下 Android 和 iOS framework 层面渲染框架的差异。

AndroidAndroid 上一切内容都会渲染到 Surface 上,Surface 大部分来自 Window ,在 framework 层面调用了 Canvas.draw 之后,实际上转化为绘制指令提交给 RenderThread ,RenderThread 向 GPU 发出命令,最终通过 SurfaceFlinger …。

为什么 Android 和 iOS 渲染架构不一样,各有什么优劣势?
广告管理-720PX*80PX

  • 关注微信

猜你喜欢

微信公众号